Poradnik gry w przeglądarce
Zapisy na karcie pamięci PS1 w przeglądarce: kopia, przywracanie i import
Autor: RetroHours · Aktualizacja
Na tej stronie
Każda gra z PS1 w RetroHours ma własną kartę pamięci w gnieździe 1. Gra zapisuje na niej jak na konsoli, a karta zostaje w tej przeglądarce. W Zapisy możesz ją pobrać, przywrócić starszą kopię albo przenieść kartę z innego emulatora.
Jak działa zapisywanie
- Zapisuj w grze jak zwykle. RetroHours zapisuje kartę chwilę po tym, jak gra skończy zapisywać.
- Każda gra zaczyna z własną pustą, sformatowaną kartą z wolnymi wszystkimi 15 blokami.
- Gniazdo 2 jest puste. Jeśli gra pyta o gniazdo, wybierz gniazdo 1.
- Przed zamknięciem karty przeglądarki zakończ sesję przyciskami odtwarzacza, żeby karta pamięci została zapisana i powstała kopia zapasowa.
- Stany gry (save state) nie są dostępne dla gier z PS1, więc korzystaj z zapisów w grze.
Wyczyszczenie danych tej witryny w przeglądarce usuwa lokalne zapisy, więc najpierw pobierz kopię.
Pobierz kopię zapasową
- Zatrzymaj grę, otwórz Zapisy i wybierz grę.
- Wybierz Pobierz bieżące zapisy, aby pobrać kartę w obecnym stanie, albo Pobierz obok jednej z kopii.
- Przechowuj ZIP w bezpiecznym miejscu. Twoja karta jest w nim jako
memory-card-1.mcdw folderzedata.
RetroHours przechowuje trzy najnowsze automatyczne kopie zapasowe. Płatne plany dodatkowo automatycznie zapisują twoje zapisy w chmurze, więc są dostępne na innych urządzeniach.
Przywróć kopię lub przenieś się na inne urządzenie
- W Zapisy znajdź kopię na liście. W innej przeglądarce lub na innym urządzeniu najpierw dodaj tę samą grę, potem wybierz Importuj kopię zapasową i pobrany ZIP.
- Wybierz Przywróć obok kopii i potwierdź.
Przywrócenie zastępuje bieżącą kartę. RetroHours zachowuje zastąpioną kartę jako kopię na tej samej liście, więc możesz do niej wrócić.
Zaimportuj kartę pamięci z innego emulatora
Grasz już na innym emulatorze? Zabierz swoją kartę i graj dalej od miejsca, w którym skończyłeś.
- Znajdź plik karty pamięci swojego emulatora. To plik o rozmiarze 128 KB, zwykle z rozszerzeniem
.mcd,.mcr,.mclub.srm. - Dodaj grę do RetroHours, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, potem otwórz Zapisy i wybierz ją.
- Wybierz Importuj kopię zapasową i wskaż plik karty. Twoja obecna karta na razie się nie zmienia.
- Wybierz Przywróć obok zaimportowanej karty.
- Wybierz Graj teraz i wczytaj zapis w grze.
| Emulator | Plik karty |
|---|---|
| DuckStation | .mcd, w folderze memcards |
| ePSXe | .mcr, w folderze memcards |
| RetroArch | .srm, w folderze saves |
Plików z dodatkowym nagłówkiem lub z pojedynczym zapisem, takich jak .gme z DexDrive, .mcs czy .vmp z PSP, nie da się zaimportować bezpośrednio. Najpierw przekonwertuj je na pełną kartę pamięci w edytorze kart pamięci.
Użyj karty z RetroHours w emulatorze
Pobierz kartę, otwórz ZIP i wyjmij memory-card-1.mcd z folderu data. Większość emulatorów odczytuje ten format. Nadaj mu nazwę pliku karty, którą zastępuje, na przykład .mcr dla ePSXe lub .srm dla RetroArch, i podmień ją przy zamkniętym emulatorze.
Częste pytania
- Gdzie są moje zapisy z PS1?
- W tej przeglądarce na tym urządzeniu, na osobnej karcie pamięci dla każdej gry. Płatne plany przechowują też kopię w chmurze.
- Czy mogę użyć karty pamięci z DuckStation lub ePSXe?
- Tak. Zaimportuj plik .mcd lub .mcr na stronie Zapisy, a potem wybierz Przywróć.
- Czy gry z PS1 mają w RetroHours stany gry?
- Nie. Korzystaj z zapisów w grze; trafiają na kartę pamięci.
- Co się stanie z moimi zapisami, jeśli usunę grę?
- Zostaną w tej przeglądarce. Dodaj tę samą grę ponownie, a wrócą.