Anleitung zum Spielen im Browser
Mega Man X8 16-bit: Steuerung auf dem Mac
Von RetroHours · Aktualisiert
Spiel von AlyssonDaPaz
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Beginne mit den Standardtasten des Spiels und ändere dann, was du drückst, in den Tasteneinstellungen des Spiels oder in RetroHours.
Standard-Tastatursteuerung
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | Pfeiltasten |
| Schießen; Menüauswahl bestätigen | D |
| Springen | S |
| Dashen; im Menü zurück | A |
| Zweiter Schuss | F |
| Waffe wechseln | Q und E |
| Zurück zum X-Buster | Leertaste |
| Rüstungs-Spezial | Z |
| Pause | Enter |
Auf einer Mac-Tastatur funktioniert die Return-Taste als Enter. Du kannst diese Tasten in den Tasteneinstellungen des Spiels ändern; deine gespeicherten Einstellungen haben Vorrang vor dieser Tabelle.
Einen Controller nutzen
- Schließe den Controller an und drücke eine Taste, damit der Browser ihn erkennt.
- Öffne Steuerung und prüfe, ob er angezeigt wird. Lass Controller sendet auf Auto.
- Schließe Steuerung, klicke ins Spielbild und teste jede Aktion.
- Tasten änderst du auf der Joypad-Seite der Tasteneinstellungen des Spiels.
Leuchten Tasten in Steuerung auf, aber das Spiel ignoriert sie, meldet der Browser deinen Controller eventuell nicht im Standardlayout. Wähle Controller sendet → Tasten und richte die Zeilen wie im Layout unten ein.
Tasten in RetroHours ändern
Öffne Steuerung → Tasten. Jede Zeile hat drei Spalten:
- Spiel erhält ist die Taste, die beim Spiel ankommt.
- Tastatur ist die physische Taste, die du drückst.
- Controller ist der Controllereingang oder die Bildschirmtaste dieser Zeile.
Um mit einer anderen Taste zu springen, suche oder ergänze eine Zeile, deren Spiel erhält S ist, und ändere ihre Tastatur-Taste. Belegungen folgen physischen Tastenpositionen und funktionieren daher mit jedem Tastaturlayout gleich.
Layout für Touchscreens und den Tastenmodus
Das Bildschirm-Pad und der Modus Tasten senden die Spiel erhält-Taste jeder Zeile. Die Standardzeilen des Players passen nicht zu den Tasten dieses Spiels, also stelle Spiel erhält so ein:
| Player-Zeile | Spiel erhält | Aktion |
|---|---|---|
| A-Taste | S | Springen |
| X-Taste | D | Schießen / bestätigen |
| B-Taste | A | Dashen / zurück |
| Y-Taste | F | Zweiter Schuss |
| L-Taste (L1) / R-Taste (R1) | Q / E | Waffe wechseln |
| Linker Trigger (L2) | Z | Rüstungs-Spezial |
| Select | Leertaste | Zurück zum X-Buster |
| Start | Enter | Pause |
Die Bewegung sendet bereits die Pfeiltasten. Probiere einen Dash-Sprung mit Schießen, bevor du dich für ein Layout entscheidest.
Häufige Eingabeprobleme lösen
Nichts reagiert: Schließe Steuerung und klicke ins Spielbild. Tab verschiebt den Fokus auf die Player-Schaltflächen; klicke zum Weiterspielen wieder ins Spiel.
Eine Taste macht das Falsche: Prüfe zuerst die Tasteneinstellungen des Spiels, dann Spiel erhält und die physische Belegung in Steuerung. Ändere immer nur eine Sache.
Der Stick bewegt sich von selbst: Prüfe seine Aktivität in Steuerung und erhöhe dann die Totzone unter Tuning schrittweise.
Erreicht das Spiel nie den Titelbildschirm, nutze den Browser-Ratgeber oder vergleiche die Mac-Wege.
Entwickler-Credits und Quellen
Mega Man X8 16-bit stammt von AlyssonDaPaz. Mega Man und seine Figuren gehören Capcom. RetroHours ist unabhängig und steht mit keinem von beiden in Verbindung oder wird von ihnen unterstützt.